Etiquetado: videojuego Mostrar/Ocultar Comentarios | Atajos de teclado

  • joamc 12:22 el 17 October 2011 Permalink | Responder
    Etiquetas: , videojuego   

    El videojuego de Panzer Chocolate en la revista Develop 

    Develop, revista dedicada al audiovisual, pero sobretodo al negocio de los videojuegos, arte, sonido y diseño; se ha hecho eco del videojuego que estamos desarrollando dentro del proyecto transmedia Panzer Chocolate.

    Los editores de la revista entrevistaron a más especialistas en éste ámbito, todos trabajando en España, y es que ellos lo tienen muy claro. España está llamada a volver a un lugar privilegiado en el mundo del videojuego.

    Con los cambios que el gobierno ha llevado a cabo, los videojuegos, pasan a ser producto de interés para la cartera de Educación y Cultura. Por tanto, apto para recibir ayudas a diferencia de los años anteriores. Además, muchos masters ya van enfocados hacia éste ámbito, aunque, nosotros opinamos que todavía faltan más.

    Sólo esperamos que nuestro proyecto encuentre la financiación que necesita para ser lanzado, y que el país, empiece a ocupar el sitio que se merece. No solo en las listas de consumidores (uno de los tres países que más videojuegos consume en Europa), también en la de productores.

    Revista Develop: http://www.develop-online.net/

    Numero #119: http://issuu.com/develop/docs/dev119_web/49?mode=window&backgroundColor=%23222222

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  • Robs 12:36 el 1 June 2011 Permalink | Responder
    Etiquetas: , , videojuego   

    Panzer Chocolate en el GameLab 2011 

    By: GameLab

    A finales de mes, del 29 de Junio al 1 de Julio, estaremos en el GameLab de Barcelona, una de las citas del sector más importantes de Europa, presentando todo el trabajo que tenemos del videojuego de Panzer Chocolate. Te esperamos allí.

    Tenemos un espacio de exposición de 3m x 3m que queremos compartir con otras empresas para reducir los costes. Si estás interesado, contáctanos aquí.

     
  • Robs 18:08 el 3 October 2009 Permalink | Responder
    Etiquetas: comunicación, curso, , , imagen, , , sonido, videojuego,   

    Semana 4 – La Teoría de las Piedras Rodantes 

    By: WordRidden

    By: WordRidden

    Cuando trabajaba en Merrill Lynch Madrid, un VP me dijo un día una cosa que me gustó mucho, y que he utilizado en varias ocasiones desde entonces; lo que se llama la Teoría de las Piedras Rodantes. Me comentó que para llevar diferentes proyectos a la vez, o varios temas dentro de un mismo proyecto, tienes que coger el primero y darle un empujoncito, y después, cuando éste está rodando, dar un empujoncito al segundo, y así sucesivamente asegurándote de que nunca se paran. Es similar al malabarista con los platos giratorios en varillas. Después de 4 semanas de trabajo, ya tenemos la mayoría de temas rodando :-).

    Comunicación – El tema de comunicación es un tema que creemos muy importante, y por eso estamos contactando con varios expertos, para que nos ayuden. El Lunes nos reunimos con un periodista radiofónico, para valorar su posible participación; y el Miércoles detallamos un poco más la estrategia con el experto en marketing digital que forma parte del equipo.

    Curso – Esta semana nos han confirmado que participaremos en el seminario de la Fundación Autor – SGAE: ‘Nuevas formas de distribución audiovisual – ¿Cómo hacer rentable tu obra audiovisual por la red?’, tanto en Madrid como en Barcelona. (Barcelona: Del 19 al 23 de octubre; Madrid: Del 26 al 30 de octubre). Nuestra sesión es sobre ‘Trabajo y Financiación por Internet’ concretamente, el día 20 en Barcelona y el 27 en Madrid. Esperamos encontraros allí.

    Imagen – No sólo la comunicación es importante, sino que va estrechamente ligada a la imagen. El proyecto es un largometraje complementado con muchísimos otros elementos Cross-Media, y por eso es necesario que la imagen de cada uno de ellos siga un mismo patrón. Cuando hablo de imagen, significa de forma amplia colores, textura, tipos de letra, iconos, imágenes, efectos sonoros, y demás; básicamente para la web, póster, documentación, press book, etc. Nos encantaría encontrar una persona o empresa que lo supervisara, que se implicara a largo plazo, o que hiciera la función de mentor. En este sentido, el Martes nos reunimos con un gran profesional, y estamos viendo la mejor forma de abordar este campo.

    Web – El Miércoles tuvimos otra reunión sobre la web, en la que ya hablamos en base a un Site Map. Los próximos pasos son terminar una conceptualización de la Home, y unos 30 pantallazos de cada una de las páginas. Espero que dentro de unas pocas semanas, podamos ver el primer elemento que integrará las decisiones que estamos tomando sobre comunicación e imagen.

    Sonido – Estas decisiones también afectan al sonido, presente en los video journals mensuales que rodaremos, el teaser, la web, el videojuego, la novela gráfica… y en este sentido, el Miércoles también nos reunimos con un ingeniero de sonido y compositor, para valorar su participación en alguno de estos campos.

    Videojuegos – El Jueves estuvimos en Vilanova i la Geltrú, en una escuela de arte, para ver si podríamos implicar a los estudiantes en sesiones de brainstorming sobre el juego. Tenemos algunas ideas con las que comenzar, pero pensamos que las sesiones nos pueden ir muy bien para conceptualizar la historia, el tipo de gráficos, la textura, etc.

    Guión – Seguimos trabajando en el guión. De momento más de la mitad, y pensamos que está quedando muy intenso, cinematográfico, interesante, novedoso, misterioso y con ritmo. Definitivamente, vamos por el buen camino. Estoy como niño con zapatos nuevos.

    Pronto más …

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    • Denis 11:39 el 5 octubre 2009 Permalink

      Hola de nuevo,

      Estoy impresionado con la dimensión que le estáis dando al proyecto.

      Está tan trabajado desde el fondo que sin duda tiene que terminar siendo un proyecto merecedor de muchísimos premios.

      Yo, por mi parte, como ya os comenté en su día, estoy interesadísimo en poder colaborar con vosotros.

      La faceta en la que mejor me desenvuelvo es en la interpretación, con lo cual, en cuanto empecéis a mirar el tema del reparto, quiero que sepáis que podéis contar conmigo y que me encantaría poder formar parte de este pedazo de proyecto que llevo siguiendo desde el principio.

      Os dejo mis datos de contacto por si estuviérais interesados:

      Denis Daprile
      Tel. 678461732
      E-mail: eldiadesanjuan@msn.com

      Nos mantenemos en contacto.

      Mucha suerte en el resto del camino que falta por recorrer.

      Un abrazo,

      Denis

    • Robert 11:31 el 26 octubre 2009 Permalink

      Hola Denis,

      Muchas gracias por tus comentarios. De momento vamos por buen camino.

      Más adelante, cuando entremos en temas de rodaje, miraremos los CVs recibidos de la comunidad.

      Un saludo.

      Robret

  • Robs 17:31 el 18 September 2009 Permalink | Responder
    Etiquetas: Archive.org, , , , , , , Legal, , videojuego   

    Semana 2 – Cogemos velocidad! 

    By: Franciska

    By: Franciska

    Esta semana ha sido bastante movida, y me ha sido un poco complicado escribir más artículos sobre el día a día, hasta hoy.

    La Fundación nos comentó que hacía falta realizar un video promocional interno, para los colaboradores y partners, y nos ha llevado bastante tiempo. Disponíamos de una pantalla verde enorme, cámara HDV, algunas luces y sala de montaje. Queríamos hacer algo diferente a simplemente salir con el fondo blanco, y optamos por incorporar nuestra explicación al final de un simple repaso a la evolución tecnológica en el mundo del cine. Como siempre pasa, tuvimos algunos problemillas con las luces (los diferenciales saltaron de 5-10 veces) y al final tuvimos que utilizar 3 en vez de 4-5. También, con las luces que teníamos, tampoco era la manera más sencilla de iluminar uniformemente una pared de 5m x 7m (más o menos).

    Utilizamos también algunos videos de archivo para el material de fondo, de la web Archive.org, que tenían licencia libre, y la verdad es que he quedado sorprendido de la cantidad de material que hay disponible, incluyendo películas de Chaplin… Todos estos videos de fondo, supusieron problemas adicionales, básicamente porque venían en tamaños y formatos diferentes; y la pantalla LCD de la cámara, nos hizo la típica jugada de que lo que se ve, no es lo mismo que lo que se graba, con lo que en el montaje tuvimos que hacer algunos ‘crops’ laterales para centrarnos en la parte de la imagen que nos interesaba. Después, montamos con un G5 de Mac, y mi experiencia siempre ha sido la misma hasta la fecha, que la renderización y la exportación siempre llevan tiempo; y más si después se quiere re-comprimir a otros tamaños o formatos que no sean el original. En cualquier caso, estamos muy contentos de como ha quedado.

    (La primera escena es muda)

    A parte, hemos tenido varias reuniones importantes:

    Martes – Legal: Nos reunimos con la abogada del equipo, y repasamos todos los temas legales a tener en cuenta durante todo el proyecto. Pusimos prioridades, y la principal es tener bien atado todo el tema financiero, ya que la intención es utilizar el Crowdfunding como una de las estrategias. Conocemos muchos proyectos en los que el Crowdfunding ha estado centrado en un 90% en donaciones; pero en nuestro caso, vamos a intentar que el 90% esté centrado en los inversores, es decir, personas que al final esperan un retorno, de una manera u otra. Este tipo de Crowdfunding existe bastante menos.

    Miércoles – Finanzas: Fuimos a ESADE a visitar a una de mis ex profesoras, porque estamos interesados en incorporar a un estudiante que nos ayude varios días a la semana a preparar el presupuesto completo, el modelo de negocio, el cálculo de retorno a inversores, etc. La reunión fue muy bien, y seguramente vamos a firmar un convenio pronto.

    Jueves – Case Study: Una de las cosas que estamos preparando, es un libro Case Study. Es decir, yo como cineasta, todavía no he encontrado nunca un libro sobre una película, que me enseñe el proceso desde el día 1, hasta el final del todo, que me diga como han hecho lo que han hecho, que vaya más allá del making of, que me facilite los presupuestos… Hay muchos libros teóricos, generalistas, y otros que describen cosas concretas, pero no una especie de manual que me permita replicar lo mismo. Pensamos que hacer este tipo de libro puede ser muy interesante para muchos profesionales, y más si estamos hablando de un proyecto Cross-Media. De hecho, todos estos artículos del blog ya servirán de documentación. En este sentido, ayer nos reunimos con un buen amigo y profesor de la UOC, que está muy interesado en colaborar todo este tiempo con nosotros, y escribir un libro como este.

    Viernes – Videojuego: Hoy hemos tenido otra reunión muy interesante, con un experto en videojuegos, uno de los elementos Cross-Media que vamos a preparar. Hemos hablado de tipologías, texturas, programación, guión, plataformas y costes, y tenemos bien definidos los siguientes pasos para ir avanzando en este tema.

    Cada Día – Guión: Hemos comenzado a trabajar el guión con Pep: discutimos las caracterísitcas de los personajes, cambiamos los nombres a menudo, hacemos research, etc. Es un proceso creativo muy interesante. Estoy más que seguro que los protagonistas las van a pasar muy canutas.

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  • Robs 10:22 el 6 September 2009 Permalink | Responder
    Etiquetas: alienígenas, ciencia ficción, distric 9, línea teléfono, neil blomkamp, peter jackson, simulador, videojuego, webs   

    ‘District 9’ – ¿Has visto alienígenas en España? Llama al +1 866 666 6001 

    District 9

    District 9

    De momento no hemos dado muchos detalles de las características de nuestro proyecto Cross-Media, y ha habido bastante gente que se ha interesado por lo que significa realmente en la práctica Cross-Media. Aunque es una pregunta que iremos contestando poco a poco en este blog, el artículo de hoy, es un claro ejemplo de cosas que se pueden incluir en un proyecto Cross-Media.

    La agencia digital Spinnaker, ha preparado una línea telefónica para que la gente pueda llamar e informar sobre todo tipo de actividad no humana, como parte de una campaña de promoción para la estrena de ‘District 9‘, – la nueva película de Sony Pictures, dirigida por Neil Blomkamp y producida por el director de ‘El Señor de los Anillos’, Peter Jackson – que abrió recientemente su primer fin de semana en EE.UU. en la posición número 1 de taquilla, con $37.4 millones.

    La línea telefónica, que está siendo promocionada mediante la red de anuncios de Google, ha sido creada para reflejar el aspecto documental y real de la película, y para hacer vivo el contenido de ciencia ficción y alienígena.

    Desde que se activó la línea, ha habido centenares de llamadas, que han dejado mensajes sobre avistamientos marcianos por todo el Reino Unido.

    La línea telefónica forma parte de la fase de lanzamiento de una gran campaña promocional creada por Spinnaker, que incluye también anuncios que resaltan la temática alienígena, la ciencia ficción, y la participación de Peter Jackson. Los anuncios, que circulan por IMDB, Sky, The Guardian y MySpace, también muestran contenido exclusivo, que puede ser compartido libremente por las redes sociales.

    Además de la línea telefónica, también han creado: un juego por Internet, un simulador de entrenamiento, una web sobre la empresa que aparece en la película (MNU), una web a favor de los derechos de los alienígena y una fundación que ayuda a los niños a comprender el mundo de los alienígenas.

    No está nada mal, espero que lo encontréis tan interesante como yo.

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