Actualizaciones de noviembre, 2011 Mostrar/Ocultar Comentarios | Atajos de teclado

  • joamc 14:48 el 23 November 2011 Permalink | Responder
    Etiquetas: CLAG   

    Filmutea paricipa en el foro estratégico “El escenario digital: incertidumbres, oportunidades y desafios” 

    Este viernes 25 de noviembre Santiago de Compostela acogerá el Foro Estratégico: “El escenario digital: incertidumbres, oportunidades y desafíos” organizado por el CLAG (Cluster Audiovisual Gallego) en el Hotel Meliá Araguaney.

    El evento durará toda la mañana (de 9:00 a 15:00 horas) y estará compuesto por tres mesas redondas. La primera (De 9:30h a 11:00h) “Iniciativas crossmedia desarrolladas bajo fórmulas de paricipación colectiva” contará con la colaboración de Gemma Dunjó, Productora y Story Architect de Filmutea, que se centrará en los proyectos transmedia y en concreto en Panzer Chocolate y Panzer Treasure Hunt, la serie interactiva online para móviles y tablets que acabamos de rodar a principios de Noviembre y que se encuentra en estado de postproducción. Le acompañará Paula Cons (Directora de contenidos de Continental Productions) hablando de su proyecto WeCoop, un proyecto crowdsourcing que pretende llenar el hueco que el cambio en el paradigma audiovisual está dejando.
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    A las 11:30 empezará la segunda mesa “El mercado internacional de videojuegos: estrategias de negocio para las pequeñas empresas“. María Sayáns (European Marketing Director de Electronic Arts) y Carlos Fernández (Director de Moonbite Games) nos hablarán desde su experiencia profesional. La tercera y última mesa “Oportunidades de negocio en el ámbito de los canales temáticos y productos VOD” (De 13:30 a 15:00)  contará con la colaboración de Carlos Navia (Director de contenidos TV de ONO) y Alfonso Martínez (Responsable de Marketing Audiovisual de R).
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    Organizado por:                                                                          Con la cofinanciación de:
     
  • joamc 14:14 el 22 November 2011 Permalink | Responder
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    Power to the Pixel: Cross-Media Forum Londres 2011 

    Jeff Gomez: The Power of Transmedia Storytelling from Power to the Pixel

    Jeff Gomez (CEO de Starlight Runner Entertainment) es una de las principales eminencias del mundo transmedia y experto en storytelling. Su forma de concebir el audiovisual hace que cualquier idea se convierta en una franquicia totalmente rentable, y ello le ha llevado a ser considerado hombre de referencia. Entre sus proyectos podríamos destacar la creación de varios universos como la Happiness Factory de Coca-Cola, ampliar el horizonte de un juego de cartas como Magic con Magic: The Gathering o construir los universos fuera de la gran pantalla de Piratas del Caribe o Tron.

    Pero, ¿Qué es el storytelling? ¿Qué es realmente un producto transmedia más allá de su concepto teórico? Y sobretodo ¿Por y para qué?

    Las conferencias del Power to the Pixel Cross-Media Forum de Londres 2011 empezaron el 11 de octubre con su intervención. Después, le siguieron especialistas en diversos campos y diversas empresas, entre ellos: Michel Reilhac de ARTE France Cinéma, Christopher Sandberg fundador y CCO de The company P, Lance Weiler de Workbook Project y muchos otros.

    Si estáis interesados. Podéis ver el PowerPoint de su conferencia aquí. Así como podéis ver sus trabajos y filosofía en la web de Starlight Runner Entertainment.

     
  • ivanpanisello 12:02 el 27 May 2011 Permalink | Responder
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    Filmutea en el Cluster Audiovisual de les Illes Balears 

    by: clab.cat

    El pasado jueves 12 de mayo, tuvo lugar en Mallorca la jornada Innovar, pensar, crear, jugar, exhibir, aprender… Con el subtitulo Claves para la Innovación en la Industria de Contenidos Audiovisuales, se pretendía exponer y debatir sobre el cambio estructural de la industria audiovisual y las posibilidades que esto aporta.

    Gemma Dunjó, en nombre de Filmutea, junto con otros profesionales, como TV3, Windows Phone, Delirium Studios o el mismo Centro de Innovación de Microsoft (MICTT), fué invitada para explicar la experiencia de Filmutea así como todo el bagaje que hemos adquirido durante los últimos años, del universo Transmedia, a partir de Panzer Chocolate, al público, formado, en su mayoría, por productores interesados en las posibilidades de la nueva industria.

    Las conferencias fueron organizadas por el Cluster Audiovisual de les Illes Balears (CLAB), la Asociación de Productores Audiovisuales de las Islas Baleares (APAIB), en colaboración con el Centro de Innovación de Microsoft (MICTT), la Conselleria de Innovación, Interior y Justicia y la Cámara de Comercio de Mallorca.

    Se tocaron temas muy interesantes relacionados con nuevas tecnologías, las narrativas transmedia y la fragmentación de las audiencias, el cambio que están realizando las Televisiones para adaptarse a estas nuevas formas de consumo, el auge de los Smartphones o la gran recaudación de los videojuegos, y el gran potencial del contenido dirigido a los niños.

     
  • ivanpanisello 16:53 el 30 March 2011 Permalink | Responder
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    Jon Landau chairman de MOFILM 

    by: MOFILM

    Jon Landau, productor de Titanic i Avatar, es el nuevo Chairman de MOFILM. Es una gran noticia que la empresa de la que somos Partners en España cuente con una persona como él en sus filas.

    Además trabajará con algunos de los cineastas de MOFILM y grabará un anuncio para Chevrolet Europe con Henry Schofield, ganador de MOFILM Barcelona 2010.

    Esperamos poder coincidir con él otra vez pronto.

     
  • ivanpanisello 19:25 el 28 March 2011 Permalink | Responder
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    Tranxmedia conferences 

    by: Tranxmedia.org

    El viernes 18 se celebró en la sede de EITB en Bilbao, la ‘Tranxmedia conference’. Este evento, organizado por EITB y Tabakalera, representa un punto de encuentro para los cineastas, profesionales del sector audiovisual, estudiantes o inversores.

    Filmutea fue invitada a participar en la mesa redonda del evento para hablar de su experiencia con “Panzer Chocolate” en compañía de Javier Lasa, Director Adjunto de Desarrollo de Producto de Prisacom (Grupo Prisa); Juanjo Sáez, creador de “Arrós Covat”; y Asier Quesada, director creativo de Delirium Studios.

    Además la jornada contó con la presencia de profesionales como Simon Nelson, ex-miembro de la BBC i actual asesor de estrategia digital; Martin Ericsson, director creativo y diseñador de The company P; Marta Gomes, jefe de guiones y contenido 360º de beActive, Gonzalo Madrid, ex-director de Innovación en Havas digital; Ruben Sánchez, socio fundador de Factoría Crossmedia; Francesc Escribano, director de la productora Minoria Absoluta.

    El mensaje de todos era muy claro: El futuro de la comunicación pasa por los relatos transmediáticos. Si bien es cierto que ni todos los medios están preparados ni todos lo públicos lo están, lo fundamental es mostrar que este nuevo tipo de comunicación enriquecerá a los dos bandos por igual.

     
  • Robs 1:00 el 29 November 2010 Permalink | Responder
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    Lance Weiler e Ian Ginn & Transmedia 

    Vodpod videos no longer available.

    Os dejo un gran video de los días que estuvimos en el Festival de San Sebastián, una entrevista que hizo el programa ‘Nick dut Nit’ a Lance Weiler e Ian Ginn. Si os interesan los temas Transmedia, no os lo perdáis.

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  • Robs 1:00 el 8 November 2010 Permalink | Responder
    Etiquetas: Alison Norrington, Caroline Phillips, Christopher Sandberg, , Dan Hon, David Rowan, Frederic Kaplan, , Immersive Media, , Real Scale Media, Sietse Bakker, Simon Harrop, Stephen Dinehart,   

    Comentarios a videos del TEDxTransmedia 

    Christopher Sandberg – DAREtoMAKE

    Presentación fantástica del trabajo que han hecho hasta la fecha en Company P; más que nada porque una cosa es leerlo en un blog, y otra escucharlo del fundador de la empresa. Un par de frases que me han gustado: ‘Transmedia is being inside’; ‘Transmedia is lending us your body to do things’; ‘Good drama makes good humans’. Ojalá nosotros podamos poner la gente en la calle como ellos, y darles la historia para que la exploren.

    Al final ya he podido mirarme todos los videos del TEDxTransmedia de Ginebra que comenté hace unos días; y a continuación los he ordenado de más interesante a menos, no por el CV de los speakers que es excelente en casa caso, sino por el contenido de las charlas a nivel práctico, según creo que nos ayuda más o menos en Panzer Chocolate. El de arriba, es el mejor.

    Dan Hon – DAREtoPLAY

    Muy interesane porque explica un poco los entresijos del ARG ‘The Beast’; porque diferencia un poco entre juego y jugar; y porque pide que no se hagan más ARGs con códigos secretos, blogs… y que en cambio pensemos en la próxima generación de ARGs.

    Simon Harrop – DAREtoSENSE

    Charla muy interesante, en la que comenta que debemos extender nuestro trabajo hacia otros sentidos a parte del visual: olfato, tacto, oido y gusto; para llegar con nuestra marca a los consumidores y ser recordados. Pero las empresas sólo gastan presupuesto en el visual de momento. A medida que sumas sentidos, 1+1=3. Resumen que me ha gutado: ‘Tell me and I will forget, Show me and I might remember, Involve me and I wil understand’ (Benjamin Franklin).

    Ian Ginn – DAREtoEDUCATE

    Gran charla para que las TVs entiendan que si cambian las tecnologías y la audiencia, deben cambiar también la forma de contar historias hacia el Transmedia.

    Jeff Gomez – DAREtoCHANGE

    Un repaso al background personal y a las motivaciones de Jeff para trabajr en Transmedia.

    Christy Dena – DAREtoDESIGN

    Presentación teórica, en la que básicamente comenta que la única forma que tiene el Transmedia de funcionar, es si consideramos todos las artes por igual.

    Frederic Kaplan – DAREtoENVISION

    Presenta lo que llama Real Scale Media; o lo que es lo mismo, interactuar con media pero según tu presencia en el mundo real, a través de pantallas o sistemas inteligentes a la Minority Report. Por el prototipo que presenta, diría que estamos en el nivel 1 de 10 de lo que puede venir en el futuro. Lo compara con Immersive Media, o lo que es lo mismo, interactuar con media en una pantalla.

    David Rowan – DAREtoINFORM

    Alison Norrington – DAREtoLIVE

    Sietse Bakker – DAREtoPROVOKE

    Stephen Dinehart – DAREtoENGAGE

    Caroline Phillips – DAREtoHURDY-GURDY


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  • Robs 1:00 el 16 August 2010 Permalink | Responder
    Etiquetas: brooke thompson, , , robert pratten,   

    Los tipos de Transmedia 

    By: Robert Pratten

    ‘Panzer Chocolate’ es una producción compleja de múltiples ‘Espacios Narrativos’, constituida por varios formatos que forman un único proyecto Transmedia, que fue concebida como tal desde un inicio, y que no tiene por objetivo promocionar un mundo mayor ni cualquier otro activo.’

    He leído recientemente varios artículos que debaten sobre los distintos tipos de Transmedia (y perdonadme porque seguramente hay muchos más y este análisis es corto), y veo que no es fácil leer sobre un proyecto por primera vez, y poderlo clasificar rápidamente. La definición anterior de ‘Panzer Chocolate’ es el resultado combinado de los distintos análisis.

    Brooke Thompson habla de tres tipos:

    Transmedia Franquicia = Ocurre cuando se crea un mundo que se extiende en varios formatos; con historias que se cuentan dentro de este mundo, a través de cómics, libros, videojuegos, etc. Seguramente el mejor ejemplo sea ‘Star Wars’.

    Transmedia Marketing = Cuando se crea una historia alrededor de una marca o activo. Se diferencia del anterior, porque lo importante no es crear un mundo, sino más bien, contar una historia en varios formatos, que promocionen algo. Algunos ejemplos claros serían: The Dark Night, Halo o Sharp Aquos TV.

    Transmedia Nativo = Un proyecto concebido y creado en varios formatos desde un inicio. Se trata más de contar una historia que de promocionar. Se diferencia de los demás, porque mientras que en franquicia o marketing suele haber diferentes equipos creativos en diferentes momentos o extensiones del proyecto, el nativo suele ser el resultado de una única visión.

    De entre estos tres tipos, creo que ‘Panzer Chocolate’ es un proyecto Nativo, ya que lo hemos concebido desde cero como tal, no hay una marca a promocionar y no tenemos tanta envergadura como para crear todo un mundo extenso.

    By: Christy Dena

    Christy Dena realiza un análisis de dos ejes:

    Transmedia Concepto o Transformación = Clasifica los proyectos dependiendo de si fueron concebidos como transmedia, o bien se transformó un proyecto mono-medio en un proyecto transmedia.

    Transmedia Franquicia o Proyecto = Los clasifica según si son varios formatos que constituyen un único proyecto transmedia (Proyecto), o varios proyectos de un único formato (Franquicia).

    Aunque creo que no entiendo muy bien el segundo grupo (¿Alguien puede clarificar?) yo diría que ‘Panzer Chocolate’ es Concepto y Proyecto. Nosotros comenzamos desde un inicio como proyecto Transmedia no nos transformamos, y no hemos hecho primero un libro y después al cabo de unos años una película de otra parte de la historia.

    By: Robert Pratten

    Robert Pratten realiza un análisis combinado con lo que él llama el ‘Espacio Narrativo’ (Personajes – Localizaciones – Tiempo):

    No Transmedia = Obviamente, si sólo tienes una historia de un personaje, en una localización en un momento determinado, y la historia sólo pasa en un formato, esto no es Transmedia.

    Transmedia Franquicia = Un formato (Ej. Cine) y múltiples ‘Espacios Narrativos’. Creo que significaría hacer varias películas, en las que cambias algo: mundo paralelo, otra época…

    Transmedia Portmanteau = Un ‘Espacio Narrativo’ distribuido en múltiples formatos.

    Transmedia Comlpex = Varios ‘Espacios Narrativos’ en múltiples formatos.

    Creo que ‘Panzer Chocolaye’ es un proyecto Complex, porque tenemos variso formatos, y además, hay cambios en los ‘Espacios Narrativos’.

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  • Robs 1:00 el 9 August 2010 Permalink | Responder
    Etiquetas: , , ,   

    Siete conceptos básicos para Transmedia Storytelling 

    By: Bud Caddell

    Acabo de ver este cuadro sobre lo que Henry Jenkins considera los pilares del Transmedia Storytelling, y me parece interesantísimo.

    Es evidente que el máximo exponencial se consigue en las grandes franquicias (Ej. La Guerra de las Galaxias = LGG), pero estoy intentando ver hasta qué nivel llegamos en ‘Panzer Chocolate’.

    Spreadability vs Drillability: Creo que estamos en un 50%-50% ya que nuestro contenido se podrá compartir y profundizar de igual manera más o menos.

    Continuity vs Multiplicity: Auqnue me gustaría poder tener historias de personajes en mundos paralelos (a la Fringe), porque significaría que estaríamos trabajando en Panzer Chocolate II, o con más presupuesto, en este punto de momento estamos siguiendo una continuidad en la época, personajes, etc.

    Immersion vs Extractability: Todavía no tenemos elementos que se puedan utilizar en el día a día de las personas (como los Lightsabers de LGG, todo un fenómeno en EE.UU.); con lo que somos claramente un proyecto de inmersión.

    Worldbuilding: Con la interactividad por móvil, el ARG, el videojuego, el motion comic, la realidad aumentada y la película, estamos creando un mundo ‘Panzer Chocolate’.

    Seriality: Tal y como tenemos la historia, nuestro arco está distribuido entre los diferentes formatos…

    Subjectivity: … y personajes de nuestro mundo.

    Performance: Pienso que este punto lo cumpliremos sobretodo en el ARG que tenemos pensado.

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  • Robs 12:39 el 8 February 2010 Permalink | Responder
    Etiquetas: águila roja, crossmedia, multiplataforma,   

    Diferencia entre Crossmedia, Transmedia y Multiplataforma 

    By: Intersection Consulting

    Cuando comencé a oír hablar de proyectos Crossmedia, rápidamente me di cuenta de que existía una terminología de la que no tenía muy clara la diferencia; y de la que a día de hoy, todavía no conozco todas las variantes. Por eso, creo importante explicar un poco las diferencias:

    Multiplataforma: Consiste en contar la misma historia en otros formatos. Por ejemplo, las películas de Harry Potter son multiplataforma, porque existe una película que es igual al videojuego y al libro.

    Crossmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos, pero éstos no tienen sentido por si solos, y es necesario experimentar el conjunto para comprenderlos.

    Transmedia: Consiste en extender la historia a otros formatos, pero éstos tienen sentido por si solos, y no es necesario experimentar el conjunto para comprenderlos.

    Cada vez que me pasan información de un proyecto novedoso, primero de todo intento clasificarlo en la categoría adecuada. El último ha sido la serie de TVE Águila Roja, que recientemente ha lanzado un juego online de estrategia multi-jugador, muy parecido al Civilization y otros. Desde mi punto de vista es un proyecto Multiplataforma, porque leyendo las bases, no me parece que se extienda la historia en este formato.

    By: Águila Roja

    Nosotros comenzamos a llamar a nuestro proyecto ‘Panzer Chocolate’ Crossmedia, un poco de forma incorrecta, porque siguiendo las definiciones de arriba, es un proyecto Transmedia.

    Si tienes ejemplos de proyectos Crossmedia o Transmedia en España, te agradeceré que me los envíes.

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    • Bernardo 19:54 el 15 febrero 2010 Permalink

      Hola Robert, por fin leo (en español) alguien que deja todo muy claro. Ya sabes lo complicado que puede ser este tema y como la misma gente que trabaja en el medio, confunde las cosas (y más ahora que el término transmedia está de moda).

      Me ha gustado mucho como lo explicas y te doy la razón en lo que dices de Águila Roja.

      Yo estoy trabajando en un proyecto Transmedia llamado “Divine”, que a finales del 2010 empezará a cobrar vida en sus distintas ramas. Hemos dedicado bastante tiempo (y el que falta) para que las historias se interrelacionen y nutran unas a otras pero al mismo tiempo tengan independencia y fuerza por si mismas… puedes ver un poco en http://www.divineseries.com

      Saludos

    • Robert 10:57 el 16 febrero 2010 Permalink

      Hola Bernardo, me ha gustado lo que estáis haciendo, enhorabuena. La semana que viene publicaré un artículo. Saludos.

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